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ボクセルマックスは使いやすく、習得するのが速いです。ここでは、作業を開始するために役立つリソースをいくつか紹介します。

ボックス モードとフェース モードでクローンを作成する方法

私たちの建物を迅速かつ効率的に作るためにミラーリングを使用しながら、単純な超高層ビルを作成するためにボックスモードフェイスモードを使用してみましょう。

新しいドキュメントで、グレーの色見本を選択し、ボックスモードの [B] ボタンをタップします。Xと Y ミラーリングをオンにすると、地上面で対称になります。

赤いグリッド線が表示されるCreate Toolで中央を長押しし、7 つのボクセルをドラッグして 14 x 14 の正方形を表示します。

消しゴムツールに切り替えて、ファンデーションの端から2つずつノッチを取り除きます。これは私たちの建物に完全に平らな面よりも面白い外観を与えるでしょう。

[作成ツール] に戻り、色を明るいオレンジ色に変更し、低い放射率の設定でマテリアル #2に設定します。建物の端に明るく明るい窓を追加します。コーナーを空白のままにし、代替ウィンドウ、ギャップ、ウィンドウギャップ。私たちが切り開いたノッチでは、垂直の2×2の正方形を構築し、まだ1ボクセルの深いノッチを横に残しますが、今では溝に点灯したエレベーターシャフトがあります。Xおよび Y ミラーリング をオフにします。

最近使用した色のリストからグレー素材 1 のスウォッチを選択し、F ボタンをタップして Face Mode 8 を有効にします。F4 を使用すると、F4 はコーナーで斜めに接触するボクセルと相互作用せず、エッジからエッジまでしか作用しないため、次のフロアを構築するときにコーナーが失われます。

基礎の中心をタップして、別のフロアを追加します。次に、選択ツールに切り替えます。建物の上部を長押しし、下の基盤を選択するためにドラッグします。クローンツールがアクティブになるまで、選択ツールの上にある[コントロールポイント]ボタンをタップします。

建物の側面を長押しして、選択したボクセルのコピーを作成し、上にドラッグして上に配置します。側面が並ぶように注意してください。誤ってコピーを置き間違えた場合は、クローンツールから移動ツールに切り替えて位置を調整できます。あなたが建物の高さに満足するまで、建物を上向きにクローニングし続けてください。

セクションツールボタンを押したままにして、メニューの選択を表示します。「すべて選択解除」がハイライト表示されるまでドラッグし、選択を解除します。[作成ツール] に戻り、建物の上部をタップして、ウィンドウの上部に最後のレイヤーを 1 つ追加します。ボックスモード消しゴムツールを選択し、XとYのミラーリングを再びオンにします。

壁に囲まれたテラスを作成するには、外角から消去を開始し、エレベーターの上のコーナー壁を消去しないように、中央から2つのボクセルを停止します。次に、エレベーターの後ろのボクセルの1つから同じ象限の他のエレベーターに消去します。

私たちの屋上をクリアすると、この超高層ビルを第2層でさらに高くすることができます。中央から、ボックスモードで別の正方形を作成し、2番目の層とテラスウォールの間にボクセルギャップを残します。その後、元の基礎で行ったように2つずつノッチを消去し、より明るい窓を作成します。

Face Modeを使用して別のフロアを作成し、X および Y ミラーリングをもう一度オフにし、Face Selectを使用してクローン作成用の新しい層選択します。最初の層とほぼ同じ高さになるまで、もう一度上に積み重ねてください。

[フェイス モード]でトップ レイヤーを作成し、別の屋上テラスで[ボックス モード]を使用して消去します。最後の仕上げのために、我々はペントハウス層を開始するために灰色の正方形を追加するボックスモードを使用することができます。[面モード]では、最近使用した色のリストを使用して、複数のレイヤを作成する場合に、グレーマテリアル 1 とオレンジ色のマテリアル 2 を切り替えます。

そして、私たちは非常に少ない操作を持つミニチュア都市のための印象的な超高層ビルを持っています。私たちは、少し装飾的なガーゴイル、または飛行機のための警告灯付きのピークトップを作ることによって、この建物にもっと詳細を追加することができます。道路や駐車場で街全体を構築してみてください。

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