このチュートリアルでは、地面、水、またはエッジ接続を必要とするほとんど何か他のものとして使用できるシームレスなパターンを作成する方法を学ぶつもりです。VoxelMaxの素晴らしい方法のおかげで、私たちは簡単にそのようなパターンを作成することができます。
この仕組みを説明するために、シームレスにブレンドされ、あなたの創造の出発点として使用できるようにする水面を作成する方法を紹介します。
シーンの開始
まず第一に、私たちはいくつかの水が必要になるでしょう。素敵な水色でフェイスモードを使用してそれを作成してみましょう。
パターンベース
左上のSCNアイコンをタップして、ボクセルエディタからシーンエディタに移動しましょう。VoxelMax シーン エディタでは、オブジェクトをクローンすると、元のオブジェクトに関連付けられたままになり、コピーで行ったすべての変更は、他のコピーにも瞬時に反映されます。この素晴らしい機能により、シームレスなパターンを簡単に作成できます。クローンツールを使用して、元のオブジェクトの周りに十字形にコピーを配置してみましょう。ボクセルの完璧な精度を求めているので、移動ツールを使用して、元のオブジェクトの周りにコピーを調整しましょう。
パターンについて
十字形を作成したので、パターン自体の作成を開始できます。ボクセルエディタに戻るために、中央(オリジナル)オブジェクトをダブルタップします。
水に使用したものよりも明るい色3の色合いを選択し、Sphereブラシを選択してサイズを3ボクセルに設定し、中央フリーハンドモードのペイントツールを使用して最初の波を描きます。あなたがブラシストロークを終了すると、それは即座に私たちの作業領域を囲む私たちの4つのコピーのすべてに表示されます。その驚くべき機能は、私たちは簡単に私たちの波を調整することができます。
2 番目のウェーブの作成
周囲の平面の端に最初の波が見えたので、それらのエッジをつなぎ合わせて2番目の波を作り出すことができます。好きな形を描くことができます。線を折ると、パターンがより見えるようになります。あなたがそれを壊したいかどうかを決めるのはあなた次第です。
小物の固定
Sphere Brush の仕組みから、作業領域の端に色付きのないスポットがいくつか表示されますが、簡単に修正します。2つのブラシを持つことはVoxelMaxの非常にクールな機能であり、同時に2つの異なるサイズを持ち、それらを素早く切り替えることができます。私の作品では、私はほとんど。すべての場合は常に 1 vox サイズの設定でキューブ ブラシを使用し、球ブラシは自分のシーンに合ったカスタム サイズで使用します。だから、ここで私はキューブブラシに切り替え、エッジの小さな不完全さの上にペイントするつもりです。
その他の波
私たちのシーンは、もう少し波を使うことができるように見えるので、私たちの裁量でそれらを追加してみましょう。
ブレンドイン
今、物事は素敵に見えますが、私たちの創造は詳細を欠いています。波と水色をブレンドしましょう。これを行うには、1色の濃い色合いを選択し、2本の線の間にいくつかのスペースを持つ各波の隣に形状を描きます。
フェイスモードを使用したギャップのカラー
ボクセルマックスのフェイスモードは非常に汎用性があります。押し出してベベルできるだけでなく、ジオメトリや色に基づいて色を付けることもできます。塗りつぶしに切り替えるには、ペイントツールをタップすると、小さなCが表示され、最初にタップした色を調整することを示します。線の間の小さなスペースをすべてタップして、すぐにペイントしてみましょう。
ブレンド
私たちがやったことはすでに私たちのシーンを改善しましたが、もう少し物事を取り上げ、もう一つの色を追加しましょう。もう一度暗い色を選択し、この暗い色合いのプロセスを繰り返しましょう。
ランダムカラーを使用してブレンドする
ボクセルマックスのもう一つの素晴らしい機能は、ブレンドに便利です - ランダムカラーツール。基本的には、ブラシストローク内でランダムな速度でペイント(または作成)するときに、選択した色に2番目の(低い)色を追加することです。これは2つの色を一緒にブレンドしたり、速いテクスチャリングに最適です。ブラシのサイズを少し大きくし、7 voxと言って、すぐにランダムカラーでブラシストロークで色の線に従い、ブレンドしたい2つの明るい色を常に選択してみましょう。
小さい波を追加する
私たちのシーンはすでに素晴らしく見えますが、小さなアクセント波を追加するとメリットがあると思います。私は前に使用したのと同じテクニックを使用するつもりです。
水の拡大
これでパターンが完成したので、シーン エディタに戻って、さらにオブジェクトをクローンして水を均等にします。この時点で、コピーしたいオブジェクトの数は完全にあなた次第です。また、必要なときにいつでもいくつかのタイルを複製することができます。