学ぶ
ボクセルマックスは使いやすく、習得するのが速いです。ここでは、作業を開始するために役立つリソースをいくつか紹介します。
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ボクセルマックスは使いやすく、習得するのが速いです。ここでは、作業を開始するために役立つリソースをいくつか紹介します。
はじめに

ここでは、あなた自身の素晴らしいボクセルモデルを作成する方法を紹介します。ツールセットだけでなく、ワークフローやアーティスティックな選択も学ぶことが目的です。例として、小さなキノコの家を作ります。
このビデオの最後では、シーンをナビゲートする方法、オブジェクトを移動したり回転させたりする方法、そしてアセットマネージャを使って自分のシーンを素早く構築する方法を学びます。

このレッスンでは、様々なブラシツールを使って小さなキノコを作り、描いていく。
このビデオの最後には、自分のモデルを作り、カラーパレットを使ってペイントできるようになります。

このレッスンでは、キノコハウスの土台と地形を作る。ビデオには、解説付きのタイムラプスも多く含まれ、スピードアップを図ります。
このビデオの最後には、より効率的にモデルを作成し、ペイントする方法を知ることができます。

このレッスンでは、前回のビデオのテクニックを使って窓とドアを作ります。
このチュートリアルの最後では、次のことを学びます:- ミラー機能を使ってモデルを作る- フリーハンドツールを使ってドアの輪郭を描く- 木材のテクスチャでペイントし、隣接モードを使って深みを出し、再ペイントする。

このレッスンでは、ドアまでの通路を作り、キノコを追加する。
このチュートリアルの最後では、次のことを学びます: - シーンオブジェクトのクローンとデタッチを使用する - キノコをデタッチし、スケールアップして再ボクセル化する - プロパティパネルを使用してピボット位置を調整する。

このレッスンでは、生い茂った木の幹を作り、いくつかの茂みを加える。
このチュートリアルの最後では、次のことを学びます: - フリーハンド描画ツールの使用 - パレットエディタでカラーミックスモードを使用する - カラーロックを使用してペイントエリアを制限する

このレッスンでは、きのこの家を完成させ、ホタルやライト、水やつるなど、細かいディテールを加えていく。
このチュートリアルの最後では、次のことを学びます: - マテリアルのプロパティを使用して発光を調整する - 色のランダム化を使用してホタルを作成する - プレゼンタービューを使用して編集履歴を確認する - プレゼンテーションの視覚効果を調整する - ARでシーンを表示する

このレッスンでは、Voxel Max から Blender 3.2 にシーンをエクスポートします。この作業には、Blenderがインストールされたコンピュータが必要です。
Essentials
ボクセルマックスの基本をほんの数分で学びましょう。この画面では、作業を開始するためのツール、機能、および設定が表示されます。
壮大なレンダリングのマテリアル設定を変更する方法。
カラーパレットの設定方法
クリエイティブチュートリアル
さまざまな種類の選択を行う方法、保護領域をマスクする方法、選択した項目を回転する方法について説明します。
面モード、ボックスモード、クローンツールを使用して超高層ビルを構築します。
コントロールポイントと中央自由な手モードを使用して、わずか数分でヘビの姿を作成します。
立方体ブラシでリニアモードを使用してフェンスを作成し、球状ブラシを使用してサイロを構築します。
立方体ブラシで中心モードを使用してシンプルなシーンを作成する方法を説明します。
お風呂に入っているかわいいダルマチアの子犬を作りましょう。
かわいいポメラニアン犬を作成し、VoxelMaxのツールとユニークな機能に精通する方法を学びます。
ボクセル地形を作成する多くの方法があり、このチュートリアルでは、それらの3を探索しようとしています。
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ミラーリングを使用して、ルーク、R2D2、C3PO、チューバッカとの小さなスターウォーズシーンを作成します。シーンを作成する方法はたくさんありますが、フローを使用することもできますし、プロのヒントをいくつかフォローしてプロセスを簡単に進めることができます。
あなたが作るために探している木材の種類に応じて木製のテクスチャを作成するいくつかの方法があり、このチュートリアルでは、それらのほとんどを歩きます。テクスチャリング木材は、あなたの作品に生命をもたらすので、非常に高速でありながら非常に効果的です。
この包括的なガイドで、ボクセルマックスであなたのMagicaVoxelのスキルを使用する方法を学びます。