学ぶ

ボクセルマックスは使いやすく、習得するのが速いです。ここでは、作業を開始するために役立つリソースをいくつか紹介します。

コントロール ポイントのサイズを変更する方法

イントロ

「中央揃えモード - フリーハンド」と「アクティブコントロールポイントのサイズ変更」を使用して、ボクセル Max で有機シェイプを作成および変更して、ヘビのキャラクターを作成する方法を見てみましょう。

準備

パレットから緑色を選択し、作成ツールを選択した状態、球状ブラシをサイズ 1 に設定します。[Cf]が表示されるまで中央ボタンをタップします。

ヘビを形成する

次に、S 字型の曲線を地面に描きます。

[ツールの作成] ボタンの上で、[コントロール ポイント] ボタンをタップして、[サイズ変更ツール] を選択します。ブラシの選択したサイズによって、ストロークの最小スケールが決まります。ブラシのサイズを変更してストロークを押すと、ブラシのサイズに自動的に変更されます。尾がポイントに先細りするので、このストロークを薄くしたい、と我々は手動でヘビの腹の厚さのためにストロークの残りの部分をスケールアップします。

ストロークの上部を押したままにして、X 軸と Y 軸に沿ってスケールできます。曲線に沿って多くのコントロールポイントがあり、ボクセルマックスはそれらの間でスムーズにスケールしようとします。ヘビの体が細い尾で均一に厚くなるまで、「S」に沿っていくつかのポイントで拡大します。別の作成、消去、ペイント、または選択アクションを実行するまで、コントロール ポイントのスケーリングと位置をいつでも再調整できます。

移動アクティブコントロールポイントツールに切り替え、ヘビの頭の端を少し上げます。体を中央に戻す必要があるかもしれません。サイズ変更ツールに戻って、ヘビの側面を長押しして、薄いリボンではなく垂直に太くします。

体の外観に満足するまで、厚さと位置を調整する時間がかかります。それがあまりにも狂っているように見える場合は、元に戻すを使用して、いくつかのステップを取り戻し、もう一度やり直すことができます。このプロセスは、それがちょうど良くなるまでそれを転がし、現実の粘土で遊ぶのと非常に似ています.

頭を得る

中央のシングルモードに切り替え、ブラシのサイズを 8 に設定します。あなたが体を作った厚さに応じて、あなたは頭のサイズを調整したいかもしれませんが、とにかくそれをスケーリングします。首をタップして頭を置き、移動ツールを使用して首を中央に配置し、先端のテーパリングをカバーします。サイズ変更ツールを使用すると、頭が長く広く、頭がわずかに平らになります。

目を追加するには、ブラシのサイズを7に設定し、頭の上をタップします。私たちは、いくつかのステップでそれを複製できるように、頭の上下に目を移動したいと考えています。次に、大きな漫画の目の形のために垂直にスケーリングします。[フェイス モード] のペイント ツールを使用して、黒い瞳孔で目の前を白くします。

目を頭の位置に戻す場合は、選択ツールをタップしてから、目をダブルタップして、接触するすべてのボクセルを選択します。この方法で問題が解決しない場合は、カメラの回転ロックがオフになっていることを確認し、設定でダブルタップが有効になっていることを確認します。

目を選択した状態で、移動ツールを使用して頭の上に配置し、選択ツールの上にあるコントロールポイントボタンをタップして、選択したクローンツールをアクティブにします。目の上を押してドラッグすると、コピーが作成され、元の目の隣に配置されます。

ファイナルタッチ

ヘビの背中に、オレンジのような対照的な色で[Cf]モードペイントツールで広いストライプを作ります。あなたはヘビの体を作ったときと同じように、コントロールポイントでペイントのサイズを変更して移動することができます。

鼻の先端にサイズ5の球を作り、その中に3つの穴を開けるだけで鼻孔を作ることができます。フリーハンドストロークで笑顔を描いたり、[Ln]モードで長舌を加えることもできます。

ほんの数分で、ブロック エディタによる従来のブロックでの手動スカルプトに何時間もかかる大規模なボクセル モデルを作成しました。これらの同じテクニックを使用して、他の詳細な 3D 動物のすべての種類を作成できます。

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