学ぶ

ボクセルマックスは使いやすく、習得するのが速いです。ここでは、作業を開始するために役立つリソースをいくつか紹介します。

コントロール ポイントを移動する方法

イントロ

「中央モード - 単一およびランダム化された色」を使用して、ボクセルMaxのコントロールポイントのパワーを活用して溶岩で満たされたエイリアンの惑星を作る方法を学びましょう。

準備

新しいシーンで、[Cs]と表示されるまで中央モードボタンをタップします。これにより、1つのブラシポイントを配置して正確に制御することができます。パレットの一番上の行から、薄い茶色の色に色を設定します。次に、球状ブラシを 32 に設定し、[作成]ツールが選択されていることを確認します。

ブラシボタンの上には、ランダム化ボタンと圧力コントロールボタンがあります[C Gear] ボタンをタップして、カラーのランダム化を有効にします。ランダム化が有効になっていると、ギアの中心にある実円が4つのドットに変わります。

iPhone で3D Touchを有効にしている場合や、Apple Pencil のような感圧スタイラスを使用している場合は、圧力感度を使用してブラシで使用される色の数を変更できます。C Gearボタンを押したままにして感度メニューを表示し、「高」に設定します。圧力感度を使用できない場合でも、このチュートリアルを完了することができます。

惑星を形成する

次に、フロア グリッドの中央を押したままにします。ランダムな色が大きな球の上を回ってスクランブルしています。あなたがより強く押すと、より多くの暗い色がミックスに追加されていることがわかります。色のブレンドに満足したら、ホールドを解除します。

私たちは、地上面から惑星を移動する必要があります。[アクティブなコントロール ポイントの移動] ツールが選択されるまで、[ツールの作成] ボタンの上にある[コントロール ポイント] ボタンをタップします。その後、惑星の側面を押し続け、惑星が地上面をクリアしたときに上にドラッグして解放します。今、私たちは上半分だけでなく、完全な球体を持っています。

クレーターを作る

作成ツールに戻って、球状ブラシを 10 ボクセルの半径を大幅に小さくし、圧力感度を「低」に下げてみましょう。私たちの最初のクレーターの尾根を作るために、惑星をタップします。移動ツールを再度有効にすると、球体がもう少し植物の中に滑り込み、丘のように見えます。このプロセスを地球の周りで繰り返します。新しい球を作成すると、既存の球体を移動できなくなるため、次の球を作成する前に、新しい球を移動してください。

さて、私たちはこれらのそれぞれをクレーターに変えます。ブラシのサイズを 8 に設定し、消去ツールを選択します。穴を作るために各バンプをタップします。Csモードでは、ブラシを保持してスライドさせて、リリースする前にブラシを完全に整列させることができます。クレーターの配置が気に入らない場合は、ボクセルを作成するときと同じように、コントロールポイントで消去を移動できます。

溶岩でそれを埋める

クレーターを設置して、溶岩を加えましょう。カラーをオレンジ色の下の見本に設定します。私たちが見本を選ぶとき、すべてのランダムで感圧的な色は選択された見本の後に来るので、溶岩は最も明るい色にオレンジを使用し、次の列の赤い見本を通して様々です。

材料#2をタップし、約30%に放射スライダーを設定します。パレットを保存して終了します。

ブラシのサイズを31に設定し、惑星よりも小さいボクセルを1つだけにします。作成ツールで、惑星の側面を押したままにします。圧力を高め、放射設定でオレンジ色に輝く暗い赤い色のいくつかを取得し、オレンジと赤のブレンドに満足したらリリースします。

移動ツールを使用して、溶岩のボールを惑星の中心に慎重にドラッグします。それを完全に中心にするために数回の試みを取るかもしれませんが、それが所定の位置に入ると、あなたはクレーターでのみ溶岩を見るはずです。

ファイナルタッチ

そして、私たちは最初の接触をしました!惑星をテラフォームにいくつかの異なる技術を使用してみてください。イーザーツールを使用してCfモードを使用して亀裂や溶岩の海を作ったり、ブラシの圧力感度を使用してクレーターのサイズと形状をより多様にすることができます。

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