学ぶ

ボクセルマックスは使いやすく、習得するのが速いです。ここでは、作業を開始するために役立つリソースをいくつか紹介します。

ガイドプレーンの使い方

詳細なツリーをモデル化して、ボクセルマックスでガイドプレーンを使用する方法を学びましょう。あなたはまだ3D Touchデバイスやスタイラスなしでこのチュートリアルの一部を行うことができますが、それは圧力感度なしで見栄えの良い結果を得ることは非常に困難になります。

前のチュートリアルで作成したレンガの壁を開くことから始めます.戻るボタンをタップして、シーンモードに移動します。ここでは、私たちの壁を台無しにすることなく、新しいオブジェクトを作ることができます。

オブジェクトを追加ボタンをタップし、新しいオレンジ色のブロックをダブルタップして編集します。あなたはまだ壁と草を見ることができますが、我々はこの新しいオブジェクトを編集している間、保護されています。

消去ツールを使用して、オレンジ色のブロックをダブルタップして削除します。ダブルタップ機能を動作させるには、カメラの回転ロックをオフにする必要があります。

ビューキューブを長押しし、ガイドプレーンボタンをタップします。

カラーパレットから、中程度の茶色の見本を選択します。低圧カラーランダム化をオンにし、テクスチャ圧力を中圧に設定します。これは私たちの木の幹に多くの多様性を与えるでしょう。

[中央揃えモード作成]ツールを使用していることを確認し、[球状ブラシ]をサイズ10に設定します。木の切り株を開始するには地面をタップします。

フリーハンドストロークで完全にテーパーされたヒントを使用するには、ブラシサイズを1に設定します。非常にわずかな圧力で、少し離れた距離を押し、圧力を高めながら切り株に向かって曲線ストロークを引きます。これは、根を作成するために切り株の周りのすべての方法を数回行います。

圧力の感度を使用できない場合は、サイズ 1 ストロークを使用して、[アクティブコントロール ポイントのサイズ変更]ツールを使用して厚さを調整できます。これは、圧力感度を使用するよりもはるかに長い時間がかかるので、Apple Pencilのような感圧スタイラスは、Voxel Maxの完全な機能を楽しむことをお勧めします。

ブラシのサイズを 2 に設定します。ツリーの幹の中央にあるボクセルの垂直側を押すと、巻き上げ茎を上向きに描きます。ガイドプレーンを使用して、空中に描画する方法に注目してください。

あなたの茎が裏側に平らである場合は、設定に移動し、デフォルトでオフにする必要があり、「ガイド面に拘束」オプションを無効にしてください。

ボクセルの垂直側面を押し、ガイドプレーン上により多くのフリーハンドストロークを描くことによって、茎から撮影するいくつかの枝を追加します。木の枝が満杯になっている3Dボリュームの感覚を得るために、カメラを時々90°回転させます。

ガイドプレーンを無効にして、さまざまな圧力を使用して根元から引き上げて、幹と枝を厚くします。あなたの好みに厚いまたは薄い球状ブラシを使用することができます。

前の手順でサイズ 2 のブラシは、それが簡単に枝に描画することを確認するためでした。枝が薄すぎると見逃しやすく、フリーハンドストロークはボリュームの端までジャンプします。この場合は、消去ツールに切り替えて、ツリーの残りの部分からミスを切り離してから、それを完全に消去するためにそれをダブルタップすることができます。

作成ツールと消去ツールを交互に使用して、図形に満足できるまで、ツリーの幹と枝をスカルプトします。次に、ガイドプレーンをオンに戻し、ブラシのサイズを 1 に設定し、圧力感度を低に設定します。 すべての手足に小さな枝を追加して、ツリーの上部に記入します。

移動ツールを使用して、ガイド平面の 3 番目の寸法で分岐を調整できます。

ガイドプレーンを再びオフにして、暗い茶色の見本を選択し、ペイントツールを使用して樹皮の間の亀裂をシェーディングします。私は時々、回転ロックをオンにすると、誤ってカメラを動かす心配をせずに木に沿って色を素早くスケッチできるように、役に立つことがあります。

私たちの木の幹が完成すると、葉を追加できるようになりました。[戻る]ボタンを押してシーン エディタに戻り、新しいオブジェクトを作成します。新しいオブジェクトをダブルタップして編集し、消しゴムでダブルタップしてデフォルトのオレンジ色のブロックを削除します。

私たちは、私たちが作った枝を保護するために新しいオブジェクトで葉を作っています, また、秋の葉を持つ複数のバージョンを作ることができます, 雪, または裸の枝.

[球状ブラシのサイズを 10 に設定し、テクスチャのランダム化]をオンにし、両方の圧力感度を高に設定し、濃い緑色の色を選択し、[作成ツール]を[中央単一モード]に設定します。異なるサイズと色を持つ葉の束を作成するために、様々な圧力で枝のすべてをタップ開始します。また、ストレッチメニューを使用して、さまざまな形状に対して異なる寸法で球を押しつぶすこともできます。

そして、それで、あなたは印象的で美しいボクセルの木を持っています。ここから、フクロウのための穴を追加したり、木に果物を置いたり、ユニークなスタイルのためにオブジェクトの回転で立方体を試したりするなど、他のすべての種類のことを行うことができます。

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